Le Monde de Stranuld


 
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 Boutique Hors Jeu: L'Antre Divin

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MessageSujet: Boutique Hors Jeu: L'Antre Divin   Dim 4 Nov - 12:01

Venez ici dépenser vos points de Ménestrel en achetant divers objets fabuleux. (PDM = Point de Ménestrel)
Pierres Astrales
Qu'est-ce qu'une Pierre Astrale?
Une Pierre Astrale est un objet avec lequel on peut invoquer l'esprit-animal qu'elle contient. Cet être, extrêmement vieux, aidera l'invocateur jusqu'à épuisement ou à la mort de son enveloppe temporairement charnelle. (Il lui coûte 1 point d'aura par round) Pour rétablir leur aura, il doit retourner dans son monde mystique. Le possesseur de la pierre ne pourra pas réutiliser l'animal magique avant de l'avoir revigorer à l'aide d'une potion, d'une incantation ou d'un objet destiné à cet usage.
***

Race: Rat
Attaque: 15
Défense: 20
Vie: 25
Aura: 50
Prix: 500 PDM

Race: Serpent des Montagnes
Attaque: 35
Défense: 35
Vie: 50
Aura: 10
Prix: 2 000 PDM



Race: Loup
Attaque: 25
Défense: 10
Vie: 200
Aura: 10
Prix: 2 500 PDM


Race: Worg
Attaque: 50
Défense: 20
Vie: 500
Aura: 3
Prix: 5 500 PDM


Race: Véloriseau
Attaque: 30
Défense: 20
Vie: 20
Aura: 5
Prix: 750 PDM

Race: Panthère Nordique
Attaque: 30
Défense: 40
Vie: 50
Aura: 7
Prix: 4 500 PDM



Race: Panthère Sudéene
Attaque: 40
Défense: 30
Vie: 50
Aura: 7
Prix: 4 500 PDM


Race: Orignal
Attaque: 10
Défense: 10
Vie: 750
Aura: 20
Prix: 200 PDM


Race: Lapin
Attaque: 10
Défense: 20
Vie: 5
Aura: 15
Prix: 250 PDM



Race: Souris
Attaque: 10
Défense: 10
Vie: 20
Aura: 70
Prix: 500 PDM



Race: Écureuil
Attaque: 15
Défense: 30
Vie: 10
Aura: 1
Prix: 50 PDM



Race: Chave-Souris
Attaque: 15
Défense: 40
Vie: 15
Aura: 20
Prix: 750 PDM


Race: Ours
Attaque: 250
Défense: 10
Vie: 500
Aura: 3
Prix: 7 500 PDM


Race: Sanglier
Attaque: 100
Défense: 10
Vie: 500
Aura: 5
Prix: 6 500 PDM


Race: Chat
Attaque: 20
Défense: 10
Vie: 10
Aura: 10
Prix: 50 PDM


Race: Vache
Attaque: 10
Défense: 0
Vie: 500
Aura: 1
Prix: 50 PDM


Race: Chevreuil
Attaque: 15
Défense: 100
Vie: 50
Aura: 10
Prix: 8 500 PDM


Race: Chien
Attaque: 20
Défense: 15
Vie: 100
Aura: 20
Prix: 2 300 PDM


Race: Marmotte
Attaque: 20
Défense: 25
Vie: 35
Aura: 15
Prix: 1 000 PDM

Race: Cheval
Attaque: 25
Défense: 25
Vie: 450
Aura: 5
Prix: 1 200 PDM


Race: Faucon
Attaque: 30
Défense: 250
Vie: 15
Aura: 10
Prix: 11 500 PDM



Race: Poulet
Attaque: 10
Défense: 10
Vie: 10
Aura: 10
Prix: 75 PDM



Race: Pyrague
Attaque: 30
Défense: 30
Vie: 75
Aura: 12
Prix: 1 100 PDM



Race: Colombe
Attaque: 15
Défense: 60
Vie: 5
Aura: 20
Prix: 1 200 PDM


Race: Faisan
Attaque: 10
Défense: 10
Vie: 5
Aura: 100
Prix: 950 PDM

Race: Canard
Attaque: 10
Défense: 30
Vie: 50
Aura: 50
Prix: 2 500 PDM


Race: Yranthar
Attaque: 18
Défense: 20
Vie: 100
Aura: 7
Prix: 3 500 PDM

Race: Scara-Jade
Attaque: 10
Défense: 25
Vie: 1
Aura: 30
Prix: 450 PDM

Race: Sacarabé
Attaque: 10
Défense: 10
Vie: 1
Aura: 1
Prix: 10 PDM


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Dernière édition par le Dim 4 Nov - 13:20, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Boutique Hors Jeu: L'Antre Divin   Dim 4 Nov - 12:41


Race:
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Défense:
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Prix:


Race:
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Prix:


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MessageSujet: Re: Boutique Hors Jeu: L'Antre Divin   Dim 4 Nov - 13:42

Âmes Charnelles
Qu'est-ce qu'une Âme Charnelle?
Une Âme Charnelle est une âme maudite par les Dieux eux-même qui forme une matière flasque d'une énergie quelconque. Extrêmement rares, elles doivent être absorbées par un individu qui en tirera un certain pouvoir. Mais, attention, une fois l'Âme Charnelle absorbée, vous ne pourrez plus revenir en arrière...
***
Type: Aqua
Bonus: Permet d'utiliser à sa guise toute forme d'eau.
Malus: Empêche l'utilisation de tout forme de terre, le porteur est tué sur le coup si attaqué avec de la terre.
Condition: Ne connaître aucune incantation de terre.
Prix: 50 000 PDM
Type: Terra
Bonus: Permet de contrôler à sa guise toute forme de terre.
Malus: Empêche l'utilisation de tout forme d'air, le porteur est tué sur le coup si attaqué avec de l'air.
Condition: Ne connaître aucune incantation d'air.
Prix: 50 000 PDM
Type: Oxygèna
Bonus: Permet de contrôler à sa guise toute forme d'air.
Malus: Empêche l'utilisation de tout forme de feu, le porteur est tué sur le coup si attaqué avec du feu.
Condition: Ne connaître aucune incantation de feu.
Prix: 50 000 PDM
Type: Magma
Bonus: Permet de contrôler à sa guise toute forme de feu.
Malus: Empêche l'utilisation de tout forme de l'eau, le porteur est tué sur le coup si attaqué avec de l'eau.
Condition: Ne connaître aucune incantation d'eau
Prix: 50 000 PDM
Type: Éthera
Bonus: Permet de contrôler à sa guise toute forme d'élément.
Malus: Le porteur est tué sur le coup si attaqué avec un élément.
Condition: Aucune
Prix: 50 000 PDM

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MessageSujet: Re: Boutique Hors Jeu: L'Antre Divin   Dim 4 Nov - 14:12

Pierres Obligatives Divines
Qu'est-ce qu'une Pierre Obligative Divine?
Une Pierre Obligative Divine possède une puissance inimaginable. Si extrême qu'elle oblige même les Dieux à répondre à vos demandes. Ces objets possède une Aura magique qui dépasse celle de toutes les Divinités du Panthéon Stranuldien. Lorsque l'utilisateur veut invoquer le Dieu en question, il brise la pierre sur le sol.
***
Divinité Obligative: Ssatherra la Vénéneuse
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Medrick le Noble Assassin
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Aynas l'Empoisonneuse
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Sanya la Guérisseuse
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Vonarth la Gardienne des Clefs
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Santhyr l'Explorateur
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Morchool le Soûlon
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Sendlar l'Inventeur
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Ristyr la Maudite
Prix: 200 000 PDM


Divinité Obligative: Breldune le Chanceux
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Mira la Rouge la Furie
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Kara la Poète
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Toress le Forgeur
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Écuor le Marchandeur
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Tanorh la Sanguinaire
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Fayla l'Indomptable
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Myr l'Érudite
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Shaar l'Ombre
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Velmar le Martyr
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Arkaar le Valeureux
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Meldaar le Protecteur
Prix: 200 000 PDM
Divinité Obligative: Éthèra la Gardienne du Temps
Prix: 200 000 PDM

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MessageSujet: Re: Boutique Hors Jeu: L'Antre Divin   Dim 4 Nov - 14:22

Totems Obligatifs des Gardiens Suprêmes

Qu'est-ce qu'un Totem Obligatif des Gardiens Suprêmes?
Un Totem Obligatif des Gardiens Suprêmes est un objet qui invoque une Gardien Suprême de Stranuld et qui l'oblige à rendre un service en sont pouvoir à l'invocateur. Ne sert qu'une seule fois.
***
Gardien Obligatif: Archange Maître-Voleur
Prix: 20 000 PDM



Gardien Obligatif: Sire Chimère le Mercenaire
Prix: 20 000 PDM
Gardien Obligatif: Shadow le Bouclier
Prix: 20 000 PDM
Gardien Obligatif: Destin
Prix: 250 000 PDM

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MessageSujet: Re: Boutique Hors Jeu: L'Antre Divin   Dim 4 Nov - 14:47

Protections Divines
Qu'est-ce qu'une protection divine?
Une protection divine est une pièce d'armure créée par Toress qui rend une partie du corps totalement invincible.
***
Pièce d'Armure: Tête
Prix: 5 000 PDM
Pièce d'Armure: Torse
Prix: 5 000 PDM
Pièce d'Armure: Bras
Prix: 5 000 PDM
Pièce d'Armure: Mains
Prix: 5 000 PDM
Pièce d'Armure: Jambes
Prix: 5 000 PDM
Pièce d'Armure: Pieds
Prix: 5 000 PDM

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