Le Monde de Stranuld


 
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 Les Races

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Sire Chimère
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MessageSujet: Les Races   Ven 27 Avr - 15:22

Humain
L'humain est la race la plus connue et la plus répandue de Stranuld. Réputée pour sa grande adaptation
Vie: 30
Points d'attaque: 16
Points de défense: 6
Endurance: 60
Aura: 60
Bonus racial: maniement global des armes, ils font 1 de dégât avec n'importe quel arme
Elfe
L'elfe est une créature des bois aux traits fins et angéliques. Elle est réputée pour ses magiciens et leur agilité
Vie: 25
Points d'attaque: 14
Points de défense: 4
Endurance: 50
Aura: 120
Bonus racial: lierres, empêche les ennemis de fuir
Drow
Le drow est le cousin noir des elfes. Ils sont cruels et puissants. Ils vivent pour la plupart à la cité de Ramilve
Vie: 40
Points d'attaque: 12
Points de défense: 2
Endurance: 60
Aura: 120
Bonus racial: orbre des ténèbres, enveloppe 1 ennemi avec vous, les autres ne pourront intervenir afin de l'aider
Halfelin
L'halfelin est le cousin nain des elfes. Habiles voleurs, ils sont reconnus pour leur caractère rusé et provocateur
Vie: 30
Points d'attaque: 18
Points de défense: 8
Endurance: 40
Aura: 40
Bonus racial: crochetage des serrures
Elfe de lune
L'elfe de lune est le cousin des elfes. Ils ont la peau mauve et passe son temps sous les rayons lunaire. Ils sont habituellement neutre
Vie: 20
Points d'attaque: 12
Points de défense: 2
Endurance: 20
Aura: 200
Bonus racial: possède la mélodie de charme qui empêche les ennemis d'attaquer pendant le premier round
Demi-elfe
Les demi-elfes sont le mélange de l'humain et de l'elfe. Ils
sont plutôt rares
Vie: 20
Points d'attaque: 15
Points de défense: 5
Endurance: 80
Aura: 80
Bonus racial: tir de vitesse, peut tirer 2 projectiles en 1 round
Nain blanc
Le nain blanc est un petit homme bourru et têtu arborant chez les hommes une immense barbe dont ils sont très fiers. Grands buveurs et habiles combattant, ils sont très résistant à la magie
Vie: 80
Points d'attaque: 15
Points de défense: 4
Endurance: 50
Aura: 0
Bonus racial: résitance aux poissons
Nain des cendres
Les nains des cendres sont les cousins obsures des nains blancs. Ils possèdent une peau grisâtre et sont eux aussi extrêment résistant à la magie
Vie: 80
Points d'attaque: 14
Points de défense: 5
Endurance: 50
Aura: 0
Bonus racial: résistance aux poissons
Petite gens
Les petites gens sont communément appelés hobbit. Ils vivent surtout dans des terriers et préfèrent le confort de leurs foyers aux aventures du monde. Certain, par-contre, peuvent nous impressionner par leur courage...
Vie: 50
Point d'attaque: 11
Point de défense : 1
Endurance: 170
Aura: 10
Bonus racial: peut identifier n'importe quel objets inconnus
Demi-orc
Le demi-orc est un mélange redoutable de l'humain et du puissant orc
Vie: 60
Points d'attaque: 17
Points de défense: 2
Endurance: 80
Aura: 10
Bonus racial: rugissement qui empêche l'utilisation des sorts dans le premier round
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MessageSujet: Re: Les Races   Mer 3 Oct - 18:59

Demi-Gobelin
Le demi-gobelin est le mélange entre l'espèce humaine et l'espèce des gobelins. Plus grand que son parent vert et plus fétiche que l'homme classique, il n'en demeure pas moins un guerrier assez agile malgré sa grande faiblesse au corps à corps...

Vie: 40
Attaque: 22
Défense: 10
Endurance: 60
Aura: 40
Bonus Racial: Fuite, il peut s'enfuir lors d'un combat (sauf si indiqué)

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MessageSujet: Re: Les Races   Mer 3 Oct - 20:33

Le Gnoll
Le Gnoll est un Homme-Chien ou des Hommes-Hyènes selon le pays d'origine. Plusieurs autres espèces sont repérés mais ils ne sont pas suffisament bien répertoriés pour l'instant. Ces créatures sont douées dans l'alchimie qu'elles utilisent fréquemment dans la vie de tout les jours...
Vie: 40
Attaque: 28
Défense: 8
Endurance: 40
Aura: 20
Bonus Racial: Maître Alchimiste, le gnoll peut utiliser deux potions et les mélanger afin d'en créer une nouvelle

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MessageSujet: Re: Les Races   Mer 3 Oct - 20:43

Le Gnome de Nuit
Le Gnome de Nuit est une sorte de lutin en plus trapu. Sa peau sombre et sa constitution font de lui un bon éclaireur tout en lui assurant une bonne maîtrise des arts de la guerre...
Vie: 35
Attaque: 22
Défense: 4
Endurance: 70
Aura: 100
Bonus Racial: Parfaite Ombre, le personnage devient totalement invisible la nuit...

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MessageSujet: Re: Les Races   Mer 3 Oct - 20:56

Le Gnome Doré
Le Gnome Doré est le cousin diurne du Gnome de Nuit. Sa peau est plus blanche et sa personne est beaucoup plus fêtard. Nombreux ont réussit à amadouer des Nains pourtant reconnu comme étant bourru et peu sociable envers d'autres espèces...
Vie: 35
Attaque: 24
Défense: 2
Endurance: 100
Aura: 70
Bonus Racial: Bonne Humeur, le personnage peut changer une atmosphère colérique en bonne humeur générale...

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MessageSujet: Re: Les Races   Mer 3 Oct - 21:11

L'Éthéré
L'Éthéré est un fantôme mais...vivant! Ce spectre tueur élimine ses adversaire dans le but de conquérir son enveloppe charnelle afin d'améliorer ses caractéristiques. Ainsi, un Éthéré de niveau 10 réussissant à éliminer un niveau 21 aura les caractéristiques d'un niveau 31...
Vie: 50
Attaque: 23
Défense: 0
Endurance: 40
Aura: 30
Bonus Racial: Possession Corporelle, l'éthéré peut prendre possession d'un de ses ennemis (une fois mort) et rajouter ses caractéristiques aux siens...

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MessageSujet: Re: Les Races   Mer 3 Oct - 21:25

Le Demi-Démon
Le Demi-Démon est comme son nom l'indique, un homme mélangé avec l'essence chaotique des créatures infernales... Sa nature diabolique améliore grandement son efficacité au combat et ses origines humaines font de lui une race qui peut être tout à fait civilisée...
Vie: 70
Attaque: 30
Défense: 3
Endurance: 30
Aura: 70
Bonus Racial: Le Voleur d'Âmes, chaque fois qu'il élimine un personnage, il bénéficit de 1 point de plus dans sa jauge à aura...

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MessageSujet: Re: Les Races   Mer 3 Oct - 21:34

Le Demi-Angélique
Il s'est reporté plusieurs types de Demi-Angélique. Cependant, pour la plupart des cas, ils sont considéré comme de fervents défenseurs du Bien et comme de redoutable guerriers...
Vie: 50
Attaque: 22
Défense: 2
Endurance: 40
Aura: 100
Bonus Racial: Envol, cette compétence lui permet de s'envoler ce qui lui offre de nombreuses possibilités...

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MessageSujet: Re: Les Races   Mer 3 Oct - 21:59

Homme-Limon
L'Homme-Limon est une créature pouvant changer de forme physique ( et non créer des copies d'objets ou de personnes) pour opuvoir ainsi se glisser dans une faille, pénétrer dans une pièce en passant par la serrure de la porte, etc... Grâce à leurs pouvoirs, plusieurs se sont fait mercenaires...
Vie: 10
Attaque: 21
Défense: 15
Endurance: 100
Aura: 60
Bonus Racial: Flasque, il peut rendre son corps extrêmement flasque ce qui lui permet de se faufiler dans presque toutes les fentes...

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MessageSujet: Re: Les Races   Mer 3 Oct - 22:07

Demi-Vampire
Le Demi-Vampire est assez rare. Sa conception peut être complexe: La plupart du temps, il s'agit de femmes enceintes qui se font mordre par un vampire. Leur enfant, à moitié contaminé, naisse avec les caractéristiques des deux races. Cependant, d'autre type de conception ont déjà vu le jour. Cette créature sanguinaire se nourrit la plupart du temps du sang de ses ennemis abattu lors du bataille. Donc, pour les plus forts, le métier de guerrier est l'idéal. Toutefois, pour certain, ils se font assassin et tue pour se nourrir seulement malgré le fait qu'ils n'ont besoin de sang que pour améliorer leur puissance...
Vie: 20
Attaque: 29
Défense: 9
Endurance: 30
Aura: 50
Bonus Racial: Jauge de Sang, il obtient le sang de ses victimes selon leurs niveaux (niv. 10 = 10 litres). Grâce à ce sang, ils peuvent obtenir certain bonus de Vampire, lorsqu'ils sont proposés...

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MessageSujet: Re: Les Races   Mer 3 Oct - 22:16

Doppelganger
Le Doppelganger est une créature ayant le pouvoir de se transformer en toutes ses victimes, une fois tuées. Autrefois très craint, le Doppelganger s'est toutefois civilisé depuis environ cinq centenaires...
Vie: 30
Attaque: 27
Défense: 7
Endurance: 50
Aura: 50
Bonus Racial: Voile du Doppelganger, il se transforme en l'une de ses victimes...

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MessageSujet: Re: Les Races   Mar 9 Oct - 13:22

Minotaure
Le Minotaure est une puissante créature mi-homme mi-taureau qui se sert davantage de sa force musculaire que de la magie. Peu enclin à vivre en société, il possède une foudroyante attaque nommée "Charge du Minotaure".
Vie: 75
Attaque: 20
Défense: 5
Endurance: 90
Aura: 10
Bonus Racial: Charge du Minotaure, il se précitpite tête première vers l'ennemi, 2D6+2, 20 points d'endurance.
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MessageSujet: Re: Les Races   Mar 9 Oct - 13:27

Lycan (Loup-Garou)
Le Lycan est un humain porteur du gêne maladif du loup. À sa guise, il peut se transformer en bête loup et doubler sa puissance. Rare, ces créatures sont souvents abattu par les autres qui ont peur d'eux...
Vie: 50
Attaque: 15
Défense: 10
Endurance: 100
Aura: 50
Bonus Racial: Mutation Lycan, peut se transformer en Loup-Garou, double son attaque et sa défense, -40 endurance -10 aura.
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MessageSujet: Re: Les Races   Mar 9 Oct - 13:38

Demi-Squelette
Le Demi-Squelette est une âme maudite enfermée dans son propre corps en décompostition. Ne ressentant aucune douleur, les Demi-Squelettes sont faibles aux assauts physique mais peuvent en causant de puissants.
Vie: 50
Attaque: 30
Défense: 0
Endurance: 50
Aura: 50
Bonus Racial: Furie du Damné, ajoute 15 points d'attaque et 10 points d'attaque à l'ennemi qui se trouve en face de lui.
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MessageSujet: Re: Les Races   Mar 9 Oct - 13:49

Homme-Dragon
Les Homme-Dragons sont des dragons ayant reçus des Dieux la faculté de réfléchir comme un humain leur permettant ainsi de vivre en société multirace. Ils ont cependant été démuni de leurs caractéristiques puissantes de dragons.
Vie: 65
Attaque: 15
Défense: 10
Endurance: 50
Aura: 70
Bonus Racial: Sagesse Guerrière, tue d'un seul coup des ennemies équivalent de son niveau (5 ennemis niveau 10 si l'Homme-Dragon est niveau 50). Ce sort donne également la mort au lanceur. Doit avoir un dé de 6 pour réussir.


Dernière édition par le Dim 14 Oct - 20:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Races   Mar 9 Oct - 18:09

Demi-Gorgone
Les Demi-Gorgones sont des créatures aux cheveux de serpents. Ayant seulement la moitié du sang gorgone, elles possède la moitié de leurs pouvoirs. Farouches, elles peuvent cependant vivre près des civilisations.
Vie: 100
Attaque: 15
Défense: 5
Endurance: 25
Aura: 150
Bonus Racial: Regard Pétrifiant, paralyse pendant 2 rounds un ennemi, coûte 25 points d'aura.
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